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 Les Halles de Napir

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MeuJeu
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MessageSujet: Les Halles de Napir    Lun 27 Mar - 9:56

Les explosions se sont tus ; l'odeur acres de la poudre se mêle aux effluves des chairs putrides brûlées .
les cadavres s'entassent par dizaine , bouchant presque les ouvertures des halles .
Nul ennemi supplémentaire se présente , saisissant le moment Skrap grimpe les escaliers et crient aux marchands  barricadés dans leur magasins 
-" Restez bien caché , les zombis n'ont pas franchis les portes , nous allons inspecter les autres étages car certains ennemis ont pu s'infiltrer par les fenêtres ou le toit "

ricanant dans sa barbe il fait signe aux membres du groupe pour qu'ils viennent l'aider à faire mains basses sur les richesses abandonnées , notamment sur cette petit boutique d'alchimie dont le propriétaire est mort lors de la première.



( Que chacun lance 1d20 en précisant quelle genre de richesse il désire s'approprier. + un lancer spécial de 1d20 pour le groupe (indiquer lancer spécial avant de faire générer 1d20 )

Pour plus de clarté sachez que les résultats du premier lancé de d20 compris entre 01 et 09 de vous donne qu'1 objet utilitaire non magique ; de 10 à 18 1 équipement spécial pouvant être magique ou des ressources spéciales ; 19 = objet magique rare ; 20 = pierre rune 
le D20 pour le groupe : de 01à 09 = 1d100 couronnes par membre: de 10 à 15 =2d100 couronnes par membre; de 16 à 18 = 1 joyau par membre; 19 ou 20 = petit truc spécial du meujeu


Dernière édition par MeuJeu le Mer 29 Mar - 8:03, édité 2 fois
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Lady Raya

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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Mar 28 Mar - 7:51

Premier lancer pour mes richesses perso : je recherche des pièces d'armure. J'aimerais éviter de frôler la mort à chaque combat...

Second lancer : lancer spécial. (Si c'est bien un lancer par personne. Sinon je laisse quelqu'un d'autre le faire!)
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Mar 28 Mar - 7:51

Le membre 'Lady Raya' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D20' : 10

--------------------------------

#2 'D20' : 10
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Mar 28 Mar - 8:29

Tu as la bonne démarche c'est parfait .
Je t'annonce que tu as fait le résultat minimum pour réussir a trouver quelque chose :-)

Tu as trouvé : 

Nom
Effet
Localisation
Pts d’Armure
Intégrité
Poids
Prix
Soleret de combattant en Or magique-1 Discrétion, 
+1 toute résistance élémentaire ;
bonus de points d’armure (inclus);

Enchantement de Puissance: le porteur gagne un bonus de +35 à Force
Jambes
12
25
8
1250

Jet Spécial : chaque membre du groupe gagne : 65 Couronnes
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Bob

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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Mar 28 Mar - 17:01



Premier lancer pour mes richesses perso: accessoire de mage (avec légère préférence pour la pyromancie)

Lancer spécial :

_________________
Tel le phénix je renaîs de mes cendres, et vous mourrez tous consumés par mes flammes éternelles.
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Mar 28 Mar - 17:01

Le membre 'Bob' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D20' : 11

--------------------------------

#2 'D20' : 13
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Mer 29 Mar - 8:18

Bob is on fire ! 

Nom
Effet
Pts d’Armure
Intégrité
Poids
Prix
Toge de sorcier enchanté, en Tisseeau  coud avec de l' écrin de licorneProtection torse, bras et jambes,
 +10 mana, +2 force mentale, +5 R.eau
Effet des sorts du porteur + 05%
Rune de vie tissée dans le dos : immunité aux hémorragie et gagne 1 relance sur un test de Douleur raté
5
20
2
750

Dé spécial groupe : chaque membre gagne 119 couronnes
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Shin
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Jeu 27 Avr - 13:06

Allez quand même je me lance... Je recherche de quoi fabriquer mes munitions et ou m'améliorer... 

C'est parti!

_________________
"Quoique les juges les plus sagaces des sorcières et même les sorcières elles-mêmes fussent persuadés de la culpabilité qu'il y avait à se livrer à la sorcellerie, cette culpabilité n'existait cependant pas. Il en est ainsi de toute culpabilité."
(Friedrich Nietzsche / 1844-1900 / Le Gai Savoir)
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Jeu 27 Avr - 13:06

Le membre 'Shin' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D20' : 9, 3
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Jeu 27 Avr - 13:13

Et voilà pour Eve :
Nom
Effet
Poids
Prix
OrArme : détruit mv de bas niveau, coups critique sur les autres mv

6
1150
Tu trouves 9 lingots d'or , prêt à être reforger en munitions

Et grâce à toi chaque membre de la compagnie augmente sa bourse de 86 couronnes
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Shin
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Jeu 27 Avr - 13:16

Pas mal, pas mal...

_________________
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Jeu 27 Avr - 13:59

Veux tu utiliser ta compétence " couche avec le Meujeu" pour acquérir un nouveau jet de dés de loot ?
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Jeu 27 Avr - 14:04

Non non, c'est bon comme ça. Ou si tu veux vraiment tricher, donne nous des couronnes en plus à tous... Wink

_________________
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Jeu 4 Mai - 16:53

Je cherche un nouveau parchemin porno Wink ou une armure magique éventuellement.

Lancement de dés spéciales 

Voila

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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Ven 5 Mai - 6:32

Le resultat de tes jets de des ne s est pas valide.  Peux tu les relancer? :-)
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Sam 6 Mai - 19:32

lancé de dés à nouveau

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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Sam 6 Mai - 19:32

Le membre 'Léarza' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D20' : 9

--------------------------------

#2 'D20' : 9
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Lun 8 Mai - 8:55

C'est dissimulé dans une petite alcove d'aération que tu trouve une petite boite en bois contenat 6 petits sachets d'une racine réduite en poudre , tu en ouvres une et l'odeur typique te fait sourire.

tu as donc trouvé 6 doses de 

Nom
Effet
Poids
Prix
Racine de MangroveGagne célérité, résistance élémentaire +5, a tellement chaud que le drogué enlève tt ses vêtements
0.2
110


De plus chaque membre de la compagnie gagne 80 couronnes
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Dim 14 Mai - 1:16

je cherche des plan alchimique et des composants pour pouvoir crafter

Lancement de dés spéciales
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MessageSujet: Re: Les Halles de Napir    Dim 14 Mai - 11:34

Tu n'as pas lancé les dés Yan, sélectionne répondre et coche les cases de lancer de dés juste en dessous d'envoyer. A tantôt

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